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皮质靠椅精度模型制作教程 3DMax可编辑多边形使用制作皮质靠椅
2020-06-03 11:03:28   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“皮质靠椅精度模型制作教程 3DMax可编辑多边形使用制作皮质靠椅”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),根据图片创建一个平面,alt+x 半透明状态,右键【转换为可编辑多边形】如图所示

 

 

 

 

2【顶点】层级,选中点进行拉扯,效果如图所示

 

 

 

 

3在顶视图【顶点】层级将点的位置进行调整,得到如图所示的造型

 

 

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